domingo, 19 de agosto de 2007

ENSAYO FINAL: LA TECNOLOGIA AL SERVICIO DE LA EDUCACION



La educación por años ha sido la transmisión de conocimiento de persona a persona, es decir de una forma presencial, pero tras el desarrollo de la tecnología ha surgido una nueva forma de transmisión de información, que es la procesada por el computador, la que carece de la presencia de un guía directo.

Sin duda las tecnologías estan al servicio de la educación, pero ¿En qué medida estas tecnologías, son accesibles para los docentes de las escuelas distribuidas en todo nuestro territorio nacional?¿Es este acceso un distanciador, entre las tecnologías y los alumnos?.

Los medios de comunicacion social ( MCS ) son sistemas de transmisión de mensajes que se difunden en un gran número de receptores de diferentes técnicas y canales de transmisión, dentro de estos medios de comunicación social podemos mencionar la televisión, la radio, el video, el periodico, etc.

Tanto la tecnología y los MCS estan influyendo tanto positiva como negativamente dia a dia en la educación que esta formando la vida de los niños.


Retomando las interrogantes anteriormente planteadas supongamos que las tecnologías y los medios de comunicación social contribuyen a un buen desarrollo de habilidades y destrezas en el aprendizaje cognitivo de los alumnos; ¿Como hacemos accesibles a todos los escenarios educativos estas tecnologías?.


En una institución de educación situada en el medio urbano, el tema de acceso no es tan relevante, debido que si este no possen tecnologías es un problema sólo de recursos.

En cambio en una institución educacional situada en el medio rural sería debido a problemas de recursos y además a problemas de acceso.
Es labor del docente que tenga un compromiso mayor al comprender y aceptar que las tecnologías en la educación facilitan en gran medida los parendizajes de los alumnos, y también agregan motivación.

Depende del docente y de sus esfuerzos, que la escuela en el cual este ejerciendo su profesión este al tanto de las tecnologías independiente del lugar en donde este, ya que el docente posee facultades especiales en una comunidad rural , me refiero a que con gestión de uno ó más profesores se pueden conseguir muchas cosas en post del desarrolo de una localidad.


El señor Williams Ayers en su libro "Enseñar: la aventura de ser maestro" [...La buena enseñanza depende sobre todo de la entrega del profesor, de que sea considerado y comprensivo. No consiste en seguir un método o modelo específico ni en planificar todas las actividades...] "Enseñar es ante todo una cuestión de amor."

Tecnología de la Información y Educación a Distancia: Retos y Promesas del e-Aprendizaje



Extraído de la página Web:

http://www.socinfo.com/es/educacion/tic/retosypromesas.

Tecnología de la Información y Educación a Distancia: Retos y Promesas del e-Aprendizaje


La Educación a Distancia requiere de más tiempo y compromiso que la educación convencional

Hoy día pareciera que la tecnología permea todos los ámbitos no sólo de la industria y las empresas, sino también de nuestra vida misma. Desde infracciones de tránsito tomadas por cámaras sensibles de alta velocidad y buen ojo para las placas de automóviles hasta el pago de servicios y de las mismas multas en forma electrónica con unos cuantos clicks y teclazos.

Sin pretender restar mérito al auto-aprendizaje y las metodologías andragógicas relacionadas, está claro que uno de los componentes más valiosos del proceso formativo es la motivación, orientación, estímulo, soporte y comunicación de experiencias por parte del docente con sus compañeros (y de los compañeros entre sí).

Liberado del tedio de realizar disertaciones sobre el material de estudio, ya que se espera que los estudiantes lo lean en su propio tiempo, el docente puede concentrarse en aspectos más avanzados y peculiaridades de los contenidos y en el desarrollo de habilidades y su aplicación práctica en la vida real.

En adición, ya que carecemos del "tiempo compartido" en el aula, resulta de suma importancia que el docente, responda las preguntas y comentarios realizados por los estudiantes y monitoree el intercambio de ideas y procesos de construcción colaborativa de conocimiento entre estos.


Análisis

Es cierto que la tecnología hoy esta involucrada diariamente en el desarrollo en nuestra vida, en variadas situaciones. Pero en la que recae mayor importancia para nosotros va hacer en el ambito de la educación.
La educación tradicional esta siendo parte de una innovacion que es la educación a distancia. Esta educación se caracteriza por ser asincronica, al ser efectuada al mismo tiempo y en diferente lugar, resulta muy importante que el docente responda preguntas y comentarios provenientes del alumno, asì efectuando un aprendizaje de construcción y de procesos colaborativos.
El rol del profesor se minimiza pero este no debe dejar de ser importante, además de responder a las inquietudes de los alumnos para que este aprendizaje sea efectivo, debería tener en cuenta además las características del diseño del contenido.
En el libro de la "Educación a Distancia a la Educacioón Virtual" en el capitulo 5, contenidos y objetivos deja en claro las características de un buen diseño de los contenido.
Estos son:Actualizado, adaptable, atractivo, gráfico, multimedia, directo, interactivo, práctico, recursos didácticos, evaluativos, autosuficiente, completo y compatibles.
A modo personal los que no deben estar ausentes son el adaptable y el atractivo, ya que el primero responde al ritmo de aprendizaje y a al nivel de formación que debería idealmente seguir el estudiante; y el atractivo ya que debe ser motivador tanto por la información que transmite, que responda a sus necesidades, intereses, etc, como por los soportes y recursos con los que se presenta.



INDAGANDO POR EL SENTIDO DE LAS TECNOLOGIAS DE INFORMACION EN LA EDUCACION A TRAVES DE CUENTOS MULTIMEDIALES

Extraído de la página Web:

http://www.tise.cl/archivos/tise01/docs/trabajos/ID70/ID70.htm

INDAGANDO POR EL SENTIDO DE LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN EN LA EDUCACIÓN A TRAVÉS DE CUENTOS MULTIMEDIALES

Autores Mónica Carlier
José Daniel Cabrera
Ricardo Sotaquirá
Lilia Gelvez
Andrick Parra
(1)
Universidad Autónoma de Bucaramanga
,
Colombia
lgelvez@bumanga.unab.edu.co


Esta ponencia presenta la experiencia desarrollada en la construcción del cuento multimedial "El Príncipe Feliz ", como ensayo de implementación del modelo educativo libro-maestro presentado por la propuesta en educación de la Sistemología Interpretativa y como espacio de reflexión sobre la relación de las tecnologías de información con la educación, desde el proceso de desarrollo de software educativo hacía la formación de la búsqueda de sentido a partir de las tecnologías de información. El software producido se encuentra en el marco de un proyecto de investigación titulado "ÉRASE UNA VEZ...

Cuentos multimediales para reflexionar acerca de una relación no instrumental del Hombre con las Tecnologías de la Información y la Comunicación en Educación" y se presenta en una tercera versión como el cuento multimedial "El príncipe feliz" basado en la obra de Oscar Wilde y construido sobre las utilidades del software Macromedia (2) y es acompañado de una cartilla de actividades que motivan la comprensión de lectura y la inserción temática en procura de la integración curricular basada en un relato.

PRESENTACIÓN

El software se diseña con el propósito de ofrecer un espacio tecnológico de aprendizaje en el grado escolar correspondiente a 5to de primaria donde el niño fortalezca su capacidad de lectura, comprensión del texto escrito e introducción con sentido de temáticas del currículo particular su grado de formación, basado en la guía del libro-maestro diseñado para el cuento "El Príncipe Feliz" (VILLAREAL, 1999 y 2000). Este primer propósito obedece a una inquietud desde el diseño de software educativo por enriquecer con las tecnologías de información y comunicación un diseño educativo (3) desplegando diferentes formas de interacción con el cuento en el ámbito multimedial: a través de aclaraciones habladas y escritas, explicación de significados de palabras nuevas con hipertexto y enlaces multimediales, combinación de imagen, voz y texto, preguntas de comprensión y presentación de contenidos temáticos con algunos comentarios y preguntas alusivas al tema explicado, estas características se pueden apreciar en el demo del cuento multimedial adjunto.

Para cumplir con este propósitos el software esta constituido por cinco momentos de interacción y es acompañado por una cartilla de actividades que complementa las actividades de aprendizaje que la propuesta educativa promueve. Estos cinco momentos se constituyen así:

  • Primer momento: Escucha total del cuento en voz de la narradora, con aclaraciones y con presentación del texto del cuento en una metáfora de libro antiguo dibujado en la pantalla.
  • Segundo momento: Lectura del cuento por parte del niño, siguiendo el libro con el texto presentado en la pantalla. En este momento el niño lleva su propio ritmo de lectura, controlando el cambio de párrafo, el paso de las hojas y haciendo pausas en la lectura para continuarla posteriormente.
  • Tercer momento: Narración del cuento completo, sin interrupciones, en la voz de la narradora con presentación de imágenes, a tamaño de la pantalla completa, escenificando el cuento. Se espera con este momento, ubicar al niño en una época y cultura donde se desarrolla el cuento y presentar una propuesta de la imagen de algunos elementos nuevos para el niño que posibiliten confrontar y enriquecer sus imaginarios sobre el cuento.
  • Cuarto momento: Lectura del cuento con introducción de contenidos temáticos, explicación del significado de algunas palabras y el llamado al trabajo en la cartilla de actividades, para el registro y posterior consulta de otras palabras nuevas para el niño, la ubicación de países, continentes y mares en mapas, el dibujo de algunos elementos del cuento, la descripción de otros y la consulta del diccionario.
  • Quinto momento: Lectura del cuento con el fin de cultivar la comprensión de lectura, mediante la presentación de preguntas formuladas por la voz narradora a medida que se recorre el cuento. Estas preguntas buscan identificar la relación entre los personajes, su historia y su contexto y motivar el vínculos de los temas insertados con la historia central del cuento.
También se espera, que al trabajar con este software, el niño vaya desarrollando una habilidades básicas para hacer sentido holístico, visto como la inquietud por buscar el sentido de todos los acontecimientos en su vida, por preguntarse por el cómo se llego a ser en el presente, por la construcción de una narrativa que dé sentido a su vida y que le permita ubicarse en una narrativa vigente para la humanidad. Estos propósitos trascendentes obedecen a la propuesta en educación de la Sistemología Interpretativa (FUENMAYOR, 2000), caracterizando el diseño del software a acercar al niño al contexto histórico-cultural del cuento.

Esta experiencia no sólo contribuye con el resultado tangible de un material educativo multimedial, sino que ha constituido el punto de partida para una propuesta educativa que se espera desarrollar en el porvenir, apoyada por las tecnologías de información y comunicación, dedicada a la recuperación de nuestra historicidad. Una historia que nos enseña, aunque no la escuchemos, la lección de que ningún medio es neutral y que ninguno está libre de responsabilidad absoluta con lo que nos ocurre. De allí que también sea urgente replantear el sentido de actividades que creíamos neutrales como la ingeniería y, en particular, la ingeniería de productos tecnológicos.


Análisis


Los cuentos multimediales son iniciativas para promover el aprendizaje en el espacio tecnólogico, el que corresponde quinto de primaria, los própositos a los cuales responde es el fortalecer su capacidad lectora, comprensiòn del texto escrito y contenidos del curriculo correspondiente a su nivel escolar.

Lo anterior se sustenta en la"inquietud desde el diseño de software educativos por enriquecer con las tecnologias de informaciòn y comunicaciòn en diseño educativo".
Las diferentes formas de interacciòn con el cuento en el ambito multimedial son:

1-Aclaraciones habladas y escritas

2-Explicaciòn de significados de palabras nuevas con hipertexto y enlaces multimediales
3-Combinaciòn de imagen, voz y texto
4-Preguntas de comprensión en relaciòn al tema explicado.


El aprendizaje que experimentan los alumnos es a travès de la pantalla del computador, a medida que leen cuentos y observan las imagenes. En el libro y Educaciòn e Internet ¿ La proxima revoluciòn? En el escenario 2, una sala de clases interactiva hace referencia a la "importancia de los computadores como un instrumento de conocimiento, los que juegan un rol central en cualquier aspecto de laeducaciòn".

La experiencia propuesta en este tipo de cuento avalan los computadores como instrumento de enseñanza, este sistema es complementario para un mejor desarrollo de la lectura, esmotivante y atractiva para el alumno, ya quie tiene incerto recursos multimedias como la imagen, la voz y el texto.


[... El software educacional inteligente se ha establecido como un medio comùn de aprendizaje...]
Esta implementacion de software educacional inteligente es creciente en las escuelas, debido a que pormedio de estos motivan el aprendizaje y la socializaciòn.Sin embargo el modelo tradicional de educaciòn, del profesor guìa de un grupo aun es dominante, pero la utilizaciòn de los software educativos son cada vez mas requeridos.

Además estos pueden responder a contenidos especificos del curriculum como lo es en este caso de los cuentos multimediales que responden a la comprensiòn lectora.


Si una escuela no tiene acceso a internet, no es impedimento si desea implementarun software educativo, debido a que solo necesita un computador y no necesariamente la conexion directa a internet, este aspecto es interesante al tomar en cuenta las escuelas rurales que se encuentran relativamente aisladas.